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    本来国战就已经进入了垃圾时间,杨锐与上杉娃子以及参加国战的双方众人都已经不可能再去改变国战形势。

    因而杨锐与上杉娃子得知能够提早结束国战之后,便立即着手拟定相关停战协定,以便尽快结束剧情。

    杨锐将此事直接交给了追溯龙魂和烈焰飞雪去做,让其在近几个游戏日内拿出健全的协定文案来。

    顺便杨锐也把国战即将停战的消息告知对方,使得玩家群体能够有时间进行相关准备,比如撤兵以及回程之后接手各种事宜,包括通商事务等。

    追溯龙魂、烈焰飞雪得知相关消息,有些意外的同时也表示对协定早有准备,差不多只需要2个游戏日便可以拟定出来。

    于是杨锐也就不再返回三国文明区域,就此在倭国文明区域等待追溯龙魂、烈焰飞雪的进展,同时就一些细节也随时可以与其进行商量。

    上杉娃子那边,杨锐也让其考虑添加一些必要的内容,以在国战结束之后获取到最大利益。

    不得不说,有强力卧底、又有熟练帮手的情况真是省心,大部分事情杨锐都直接交了出去,闲来无事之际杨锐翻看起了国战剧情功勋值和积分值两大榜单的情况。

    根据本次国战的规则,系统将对功勋值和积分值上榜之人进行奖励,其中功勋值榜单分开奖励,每个文明奖励前50名,而积分值榜单则混合奖励,两大文明共同奖励前100名。

    “三国文明vs倭国文明国战剧情功勋值(三国文明区域)排行榜:

    1st:烈阳——东海王——103,284,960点功勋;

    2nd:追溯龙魂——谷城县县令——19,045,540点功勋;

    3rd:袁术——豫州州牧——18,346,600点功勋;

    4th:袁绍——冀州州牧——18,284,960点功勋;

    5th:公孙瓒——幽州州牧——16,894,800点功勋;

    6th:孙坚——吴郡太守——16,654,080点功勋;

    7th:刘表——荆州州牧——16,586,500点功勋;

    8th:马腾——安狄将军——16,254,080点功勋;

    9th:韩遂——安羌将军——15,806,400点功勋;

    10th:残一——残月盟——15,658,100点功勋;

    11th:刘诞——益州刺史(自封)——14,756,350点功勋;

    12th:刘璋——益州刺史(自封)——14,323,860点功勋;

    13th:刘备——徐州州牧——12,345,780点功勋;

    14th:吕布——河内太守——11,080,900点功勋;

    15th:刘繇——扬州刺史——10,600,500点功勋;

    16th:士燮——交趾太守——10,360,150点功勋;

    17th:王朗——会稽太守——9,868,400点功勋;

    18th:张扬——并州刺史——9,544,600点功勋;

    19th:曹操——司隶校尉——9,240,500点功勋;

    20th:圆圆肉团团——河阴县令——8,702,430点功勋;

    21st:铁血剑——平县县令——8,656,590点功勋;

    22nd:cu联盟——河南县令——8,590,900点功勋;

    ……

    ……

    50th:贱男春——无名之地——1,204,660点功勋。”

    杨锐首先翻看了三国文明区域内部的国战剧情功勋值排行榜,其中的排名虽然不出杨锐的意料,却很是有着一些耐人寻味的地方。

    几乎是无可撼动的,杨锐以过亿点的功勋值排在了榜首的位置,其中的大部分功勋值都是在杨锐帮助上杉娃子清理地盘以及娃子上洛剧情当中获得的。

    帮助娃子清理地盘之后,杨锐的剧情功勋值已经超过了6000万点,娃子上洛剧情结束之后,则已是突破了9000万点,后面在国战城据守所获就相对少一些了。

    而因为杨锐化身曹操面圣谏言,结果小皇帝刘协颁布的一道圣旨,使得各方诸侯几乎都有出兵参与对倭国文明区域的国战。

    也便使得袁绍、曹操、袁术、刘备、孙坚、刘表、马腾、韩遂、公孙瓒、吕布、刘璋、刘诞、王朗、刘繇、士燮、张扬等诸侯全部榜上有名,玩家群体追溯龙魂等几家也都在榜上。

    值得一提的是,代表大型玩家组织最为核心势力的追溯龙魂,在本次国战剧情当中一举取得了功勋值排行榜第二名的成绩,仅次于位于榜首的杨锐,力压同时参与剧情的另外10几路诸侯势力!

    追溯龙魂能够取得这样的成绩,原因是多方面的,有剧情发生之前向杨锐协调参与人员的因素,有剧情当中杨锐特别照顾的因素,也有国战剧情后期成为玩家时间的因素。

    或许原因的确有不少,若是各大诸侯最初都派出精锐参与的情况下,恐怕追溯龙魂很可能就会被比下去了,也无法取得现在的成绩。

    但是有一点却是可以肯定的,龙魂等玩家组织的实力还是有长足长进的,尤其是玩家个体的提升,参与剧情玩家平均战力水平是其他诸侯很难比拟的。

    这还是在系统进行了很多约束的情况下,这里值得一提现实币兑换游戏币的事情。

    最初的时候,系统对于玩家兑换游戏币的总量还没有多少限制的,不过很快系统却以游戏内流通总量作为限制,已经很长时间难以兑换到游戏币了。

    也就使得现实的能量很难太多助益到游戏当中,类似的情况还有不少,龙魂等大型玩家组织能够有所发展,多也是凭借的自身努力。

    功勋值排行榜单之上,另外的几家玩家组织虽然全部排在了各个诸侯之后,但是其实力也已是进步不小,还不排除他们可能将核心力量转嫁给龙魂的情况。

    而相比之下,有一些诸侯势力就被折腾得较惨了……

    /(未完待续。) -->
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